割草英雄

indienova.com/steam/game/1574220

获得大量经验的同事也会提示增加一个击杀宝箱,战斗结束会获得宝箱结算, 战斗中有很多流派我简单介绍两种流派:英雄:……装备伙伴4个。……战斗时,前期技能流清兵刷宝石,一个分身、两三个冷却、三个技能暴击、三个以上技能等级+1、技能暴击伤害

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

indienova.com/indie-game-news/devlog-cthulhu-dungeon-1/

而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……下面我来介绍下,剑道的瞬步(卡图美术资源未完成,请见谅)。……当然游戏中还有其他有趣的流派:剑气流,哑弹,距离

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……下面我来介绍下,剑道的瞬步(卡图美术资源未完成,请见谅)。……当然游戏中还有其他有趣的流派:剑气流,哑弹,距离

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……下面我来介绍下,剑道的瞬步(卡图美术资源未完成,请见谅)。……当然游戏中还有其他有趣的流派:剑气流,哑弹,距离

zedc:罗德岛中的后工业风格

indienova.com/u/zedc/blogread/20093

后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……作为主界面音乐的 《生命》既不像舰C的时间凝固感,也不像舰R的海岸静谧感,更不像FGO的虚拟史诗感,……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉

大江湖之苍龙与白鸟(The World of Kung Fu Dragon And Eagle)

indienova.com/g/DragonAndEagle

四十年前曾以一人之力独战河朔群雄,名震中原此人名独孤涉,一手「参商剑法」,参起商落,商出参隐,剑招左出右进,凌厉飘忽,无人敌江湖人称北孤……,没了踪迹……南婆 炎婆南方大理素琴山上有听琴院,院中一老道姑,常穿一身红衣,人称炎婆炎婆一手「飞火空……百花错影手」也曾与西博姜如镜对阵百招不落下风此人年近四十但性格孤僻,常穿青袍白衫独隐于山林间起笔弄墨,作美人图

Bundle Hunter Studio:Bundle Stars 新包 Indie Legends 4 Bundle 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/902

在新版界面需要你输入密码的地方点击下方的借记卡信҉用҉卡支付,此时它会跳转到让你添加新银行卡的界面,银行卡国家选中囯

杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31414

助手:优点和前作类似,但缺点也一模一样,想看总结的读者可以直接快进到文末。……本作目前已在 8 月 9 日正式发售,杉果领券立减 30 元。……结合上文提到的前期规划问题,《双点校园》这种要求玩家三思而后行、一旦犯错就只能靠贷款缓解的设计,很容易让我这个不喜欢负债的保守型玩家删档重开

原石计划(Tetra Project)

indienova.com/game/tetra-project

「流派」游戏内置多种流派,比如燃烧、冰冻、电击、工匠、辅助、代偿、击退、运气流等,虽然我是围绕着流派去设计的卡牌……「环境」多种互动的环境物体,比如会爆炸的油桶、会灭火的灭火器、将人物卡住的捕兽夹、障碍物、自毁系统、……黑洞等等,也有专门用于生成这些环境物体的卡牌,丰富了战斗时的交互性

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGのれを汲む本格的なRPGとなります。……東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGのれを汲む本格的なRPGとなります。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。 

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)